幼兒園教育應“以游戲為基本活動”,這是教育部《幼兒園教育指導綱要(試行)》和其他文件的明文規(guī)定,也是幼教界眾所周知的常識,但在幼教實踐中卻難以落實。長期以來,游戲在幼兒園教育中,一方面被認為是自發(fā)活動,只有愉悅功能,沒有教育價值,另一方面又作為一種教育手段而存在。
幼兒園傳統(tǒng)的游戲論和課程論,揭示了幼兒園教育中存在著游戲和課程的“雙核”現(xiàn)象,我們提出了“雙核”變“單核”的游戲課程化理念,主張將幼兒園游戲手段與目的相統(tǒng)一,這在幼教界引起了強烈反響?!坝螒蛘n程化”理論,因為長期以來,幼兒園在處理游戲和課程的關(guān)系時,存在非黑即白的二元論,即游戲是“玩”,上課才是“學習”,這種二元論阻礙了幼兒園教育“以游戲為基本活動”的實現(xiàn)?!坝螒蛘n程化”理念讓幼兒園長期存在著的游戲與課程分離的“雙核”現(xiàn)象,通過游戲課程化實踐由“雙核”變“單核”。游戲課程化案例精彩紛呈,其中,通過實踐生成的每個游戲鏈都緊緊圍繞對幼兒自我發(fā)現(xiàn)、自然與生命以及人際關(guān)系的好奇和探究。
一、游戲讓孩子的自主性得到充分發(fā)揮,對幼兒來說,游戲是無時不在、無處不在的。為了讓幼兒充分開展游戲,不限制幼兒的游戲時間,這是因為有時幼兒對一種現(xiàn)象的探索會隨著游戲情節(jié)的發(fā)展而被緊緊地吸引,產(chǎn)生強烈的探究欲望。他們可以自主延長游戲時間、自主改變游戲材料與玩法、自主拓展游戲范圍等,在游戲中,幼兒的自主性、創(chuàng)造性得到充分體現(xiàn)。
二、互動使孩子的游戲更有“戲”,互動意味著對話及相互構(gòu)建,是彌漫、充盈在同伴之間、師幼之間、親子之間的一種教育情景和游戲模式。幼兒在互動中生成許多有趣,且有價值的“戲”。自然地玩、自然地生長是游戲課程化的溯源與拓展。每個游戲以個別、小組、集體等形式,促使幼兒學習、遷移經(jīng)驗、獲得新知,進行深度探究,呈現(xiàn)出幼兒園、家庭、社區(qū)等多方互動、共享交流,游戲活動緊密聯(lián)結(jié)、環(huán)環(huán)相扣,充分體現(xiàn)了幼兒在游戲中的主動性、創(chuàng)造性,促進幼兒身心全面、和諧發(fā)展。幼兒園在踐行游戲課程化過程中,真正做到讓游戲“一直有戲”這才是真正“基于幼兒、幼兒為本”的教育,這才是幼兒園教師無可替代的專業(yè)性!
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